1)第356章 游戏平台化_重生互联网:从游戏开始
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  第356章游戏平台化

  这些被阻挡在外的玩家怎么办呢?两种方式,一种是通过淘游宝买魔兽世界的账号,另外就是玩同类型且游戏品质更出色的武侠世界。

  武侠世界商业化收费也不是一刀切,人物等级20级以下还是免费体验,也就是说,你想在游戏里面游山玩水,钓鱼打猎,只要不升级到20级,就是玩到退休也是可以的。

  本来武侠世界收费势必会减少一些用户,但全靠同行衬托,反而引来了更多玩家。

  世纪纵横总部,陈昊看着新鲜出炉的武侠世界数据报告,点了点头很是满意。

  在服务器全部就位后,目前武侠世界在线用户数突破100万大关来到120万左右,其中收费用户高达100万人,收费用户占比高达83.35%,也算在国内创造了一个新的收费占比记录。

  点卡月卡的销售额达到5000万,根据数据部门的统计,按照目前的用户趋势测算,预计未来每个月武侠世界将带来亿元左右的营收。

  乍一看确实不多,目前这点营收刨去服务器、研发和人力成本可能就赚个辛苦钱。

  因为陈昊压根没指望武侠世界赚钱,否则点卡和月卡也不会定价如此之低。

  其实武侠世界的象征意义大于实际意义。

  武侠世界最大的意义在于在同类型网游中,让玩家感觉好玩的游戏没它便宜,免费的游戏没它好玩,更何况现如今这种游戏还没出生呢。

  至于魔兽世界,光那些水军自发行为就够对方喝一壶的,名声都快烂大街了,等九城它们梳理完自家一亩三分地,那时候黄花菜都亮了,说不定武侠世界资料片都出来了。

  一步慢步步慢,况且自己脑袋里掌握遥遥领先核心科技,什么大秘境、幻化衣柜、神器造物、随机掉落、碎片保底

  魔兽世界你拿什么跟我斗?在后面吃灰去吧。

  未来几年的网游MMORPG是一处至高点,要牢牢把控在自己手里,所以现在薄利多销,牢牢把控这类玩家的用户群,把流量先占住。

  跟传3的性质差不多,为什么还继续免费运营,他看中的同样是用户。

  这也是他关于网游大战略重要的一环,今年争取确立网游的格局,把这些帮对手彻底打服,然后未来几年按部就班就可以了。

  一是网游业务能带来源源不断大量的现金流,二是他能有精力搞别的。

  电商有东子,掏钱就行,但手机自己就知道个趋势,不专业,还得物色几个专业的人来鼓捣,这才是头疼事。

  在商业中一切动作的最终目的都是为了接近或者达到垄断的效果,当然是那种合法且符合人性的垄断,这是当今社会中最好的商业模式。

  陈昊就是为此目标而不断努力,并且也是这么规划的。

  有了庞大用户群体,然后呢?那就是培

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