1)第143章 我得意的笑_重生美利坚,这是我的时代
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  第143章我得意的笑

  第二天刚一上班,伊森·琼斯便把阿伦·马西喊进了自己的办公室,询问起了公司目前的经营状况。

  对于这个问题,阿伦·马西直接就向老板展示了公司的财务报表。

  “虽然市场对《吃豆人》这款街机的需求已经趋于饱和,但今年上半年,它们的销量依旧出现了一定的上涨,我们售出了一千四百七十二台机器,这方面的收入为两百九十四万四千美元。”

  “到目前为止,它的总销量为一万七千二百八十一台。”

  “这个数字能让无数游戏公司惊叹不已,因为他们做一辈子的游戏可能都无法卖到《吃豆人》的零头。”阿伦·马西小小的恭维了一句。

  伊森·琼斯也笑着点头,示意他继续。

  “今年推出的《星球大战》成绩就更漂亮了,在全米的疯抢下,它们的总销量已经在两个月内突破三万台,虽然目前的订单增加量已经明显放缓,但这款游戏为公司带来了六千一百二十三万美元的收入。”

  “如果扣掉生产成本,代工费用,配送成本和管理费用,我们命运游戏今年上半年的净利润也能达到三千万……”

  “即便扣除你和董事长的抽成,净利润也有两千五百万。”

  阿伦·马西仔细的看着报表上的数字,认真的说出了公司的状况。

  这个事实则让伊森·琼斯开心不已。

  公司营业半年,利润就破三千?

  哇哦!

  电子游戏果然是正当行业里的吸金利器!

  而阿伦·马西所说的抽成,那其实就是项目的研发成本。

  虽说《吃豆人》和《星球大战》的研发团队只有缪缪数人,甭管是帮过两次忙的史蒂夫·沃兹尼亚克还是后来加入的公司员工达米奥·迪安,他们拿的都是伊森·琼斯开出的固定工资,并不享有项目分成。

  但这并不意味着两款游戏仅用几万甚至几十万美元就能研发了。身为游戏的设计师,命运游戏每售出一台街机,伊森就会抽走售价的百分之二点五作为提成,伊芙琳也是一样,而她抽成的理由则是项目总研发。

  这么做的原因也很简单,主要就是为了保证公司的账目看起来足够真实,当IRS来查账时,他们不会觉得命运游戏的产品是从石头里蹦出来的。

  因为一旦IRS发现,一款撬动了千万收入,引爆了数亿市场的产品其研发成本只有几万甚至几十万时,他们是绝对会把命运游戏的账目给翻烂的,因为他们完全有理由怀疑,伊森和伊芙琳在用这种方式偷税漏税。

  没办法,谁让当下的阿美利加税收政策太过智障了呢?

  联邦公司的所得税率最高为百分之四十八。

  加州公司的所得税率最高为百分之九点六。

  这个看起来已经够高了对吧?

  但和联邦个人所得税率的百分之七十!加州个人所

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